domingo, 10 de junio de 2007

EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO


SESIÓN_17

EJEMPLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO LIBRE

Animalandia
Por Fernando Lisón Martín profesor de Ciencias de la Naturaleza en el Instituto Juan Carlos I de Ciempozuelos (Madrid - España)

Tabla de contenidos:
1. Descripción breve.
2. Conocer: donde se muestran varias formas de seleccionar un conjunto de especies de animales.
3. Ver: se presentan maneras distintas de seleccionar un conjunto de recursos.
4. Jugar: los juegos formarán y constituirán, una parte importante dentro del recurso didáctico de esta aplicación.

LIGA:
http://herramientas.educa.madrid.org/animalandia/

1 comentario:

Anónimo dijo...

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